[Guía] Las clases de support (Cleric y Seal Master)
Clases de Soporte
Clerics y Seal Masters: skills, stats y otras hierbas
- Introducción
- Descripción de las Classes
- Árboles de Skills
- Descripción de las Skills
Buffs
Debuffs
Pasivos
Curación
Otros
- Descripción de los stats
- Tabla de Stat points y Skill points ganados por level
- Cómo crear tu propio Build
- Comentario final
- Agradecimientos
Introdución:
Los personajes
full support se refieren a aquellos que fueron ideados con el simple objetivo de facilitarle el trabajo a los demás pj's al aumentarles sus stats, curalos o, incluso, reducir los stats de los enemigos.
La siguiente guía tiene el propósito no de imponer un build ideal, sino de otorgar la información necesaria para que el lector, bajo su propio juicio, diseñe la mejor para sus objetivos.
Descripción de las Classes:
Herbalist: "Su arte se origino en Magical Ocean. Las herbalist se especializan en todos los tipos de cura y usan su don para dar poder y ayudar a otros."
La descripción anterior se asemeja a la dada al principio. Esta es la class inicial necesaria para poder luego promoverse a Cleric o Seal Master. Para ser Herbalist se debe elegir a
Philliys o a
Ami. Las quests necesarias las pueden ver
aquí
Cleric:"Las Cleric son Herbalist que se concentran únicamente en sus habilidades curativas. Se especializan enormemente en skills médicos y hechizos de soporte y jugarán un papel vital en cualquier party.
La descripción nos dice que esta class aprende skills de curación y buffs más avanzados. Para saber como llegar a ser Cleric, leer
aquí.
Seal Master:"Seal Master es una clase única. Son capaces de maldecir y debilitar al enemigo con sus hechizos y son muy importantes en una party.
Aquí ya nos encontramos con un concepto apuesto al de los dos anteriores. Sin embargo, recuerden que al ser primero una Herbalist, puede aprender varias de sus skills que llegan a ser muy útiles para nuestro objetivo. De nuevo, para saber como llegar a ser una, leer
aquí.
Árboles de Skills:
Árbol de Cleric:
Árbol de Seal Master:
Descripción de las Skills:
Buffs:
Harden:Herbalist. Requisitos: Heal lv 3. Costo: 44 SP en lv 1 (cada level adiciona 4 SP más)
"Incrementa la defensa del objetivo. Lv 1 incrementa 14 puntos. Cada nivel adiciona incrementa 4 puntos. Tiempo de duración 180s."
Spiritual Fire: Herbalist. Requisitos: Spiritual Bolt lv 2. Costo: 44 SP en lv 1 (cada level adiciona 2 SP más)
"Incrementa el ataque del objetivo. Lv1 incrementa 11 puntos. Duración 180s. Cada lv adicional aumenta 1 punto y extiende otros 18s."
Tempest Boost: Herbalist. Requisitos: Spiritual Fire lv 4. Costo: 44 SP en lv 1 (cada level adiciona 4 SP más)
"Incrementa la velocidad de ataque (aspd) del objetivo. LV 1 incrementa 6 aspd. La duración, 138s. Cada lv adicional aumenta 1 y extiende 18s"
Aclaración: La descripción del skill está mal. Incrementa en un 6% en lv 1, no 6 puntos. Además, también aumenta la velocidad de desplazamiento (monto o porcentaje desconocidos).
Tornado Swirl: Cleric. Requisitos: True Sight lv 2. Costo: 20 SP
"Incrementa el
berserk rate del objetivo. LV 1 incrementa 6 y dura 33s. Cada lv incrementa 1 y extiende 3s."
Aclaración: En este también los números se refieren a porcentajes.
Berseker rate se refiere al radio de posibilidades de acertar un golpe crítico.
Angelic Shield: Cleric. Requisitos: Tornado Swirl Lv 2. Costo: 20 SP
"Incrementa la defensa del objetivo. Lv 1 incrementa 3(% -parece que los creadores de TOP no conocen ese signo-) de defensa y dura 33s. Cada lv adicional aumenta 3(%) y extiende 3s."
Intence Magic: Seal Master. Requisitos: Ninguno. Costo: necesito infomación.
"Incrementa el dano mágico del objetivo amigo (clase Explorer y Herbalist). Consumirá un Magical Clover por uso."
Aclaración: Tanto el skill book como el item necesario solo se pueden conseguir en el Item Mall. Necesito información sobre el porcentaje de daño añadido, duración y tambien, imagen de la skill.
Debuffs:
Cursed Fire: Seal Master. Requisitos: True Sight Lv 3. Costo: 20 SP
"Disminuye la defensa de los enemigos en un area. Lv 1 disminuye 12% defensa. Cada lv adicional disminuye 2% y extiende 15s."
Abyss Mire: Seal Master. Requisitos: Cursed Fire Lv 4. Costo: en lv 1, 21 SP (cada adicional +1 SP)
"Disminuye la velocidad (de desplazamiento) de los enemigos en un area. Lv 1 disminuye 30% por 20s. Cada lv adicional disminuye 3% y extiende 2s."
Aclaración: Esta skill, a diferencia de la anterior, tiene un efecto de estilo "trampa". Al castearlo, afectará un area del mapa, y si un enemigo pisa ahí, durante la duración de esta, se verá afectado. Pero si sale del area, volverá a la normalidad.
Shadow Insignia: Seal Master. Requisitos: Cursed Fire Lv 4. Costo: en lv 1, 33 SP (cada adicional +3 SP)
"Impide al enemigo usar ataques normales. En lv 1 dura 6s. Cada lv adicional extiende 1s."
Seal of Elder: Seal Master. Requisitos: Shadow Insignia Lv 3. Costo: en lv 1, 32 SP (cada adicional +2 SP)
"Impide al enemigo usar skills. En lv 1 dura 10.5s. Cada lv adicional extiende 0.5s."
Pasivos:
Herbalist. Requisitos: Ninguno. Vigor Lv 8.
"Incrementa el SP máximo del personaje. Cada lv aumenta 40 puntos."
Herbalist. Requisitos: Spiritual Fire lv 4.
"Incrementa el ritmo de recuperación de SP. El lv 1 incrementa en 2. Cada lv adicional +1.
Aclaración: El ritmo de recuperación se mide en SP/5 segundos.
Curación
Heal: Herbalist. Requisitos: Ninguno. Costo: 27 SP en lv 1 (cada level +2 SP)
"Restaura HP del objetivo y otorga exp. Cantidad determinada por lv de la skill y la stamina (SP)."
Aclaración: La experiencia la gana el caster. La cantidad depende del los hp restaurados al objetivo. No se gana exp al curarse a sí mismo.
Recover: Herbalist. Requisitos: Harden Lv 3. Costo: 25 SP.
"Saca al objeivo de un estado anormal. No incrementa en ningún aspecto con lvs adicionales."
Aclaración: "Estado anormal" se refiere a cualquier efecto negativo sobre una unidad amiga. Por ejemplo, el Seal of Elders de una Seal Master, el Enfeeble de un Sharpshooter, etc. Aumentar de lv sólo es útil al lv 4 para poder aprender Revival.
Healing Spring: Cleric. Requisitos: Angelic Shield Lv 2. Costo: En lv 1, 32 SP (cada lv adiconal +2 SP).
"Crea un area que cura a las unidades amigas continuamente. Lv 1 incrementa el ritmo de recuperación de HP en 2.2 veces. Duración 17s. Cada lv adicional incrementa 20 y extiende 2s."
Aclaración: Interpretación dudosa. Necesitaría la ayuda de alguna Cleric con experiencia.
Otros
True Sight: Herbalist. Requisitos: Divine Grace Lv 2. Coste: En lv 1, 13 SP (cada lv adicional +3 SP).
"Crea un ojo vigilante que revela a todas las unidades invisibles.Duración en lv 1, 35s. Cada lv adicional extiende 15s".
Aclaración: Las unidades invisibles se refieren a los Crusader que utilizan su skill Stealth. Su utilidad es en las zonas de PvP (Player Vs Player) y PK (Player Killing). No afecta a los Crus de tu propia pàrty.
Spiritual Bolt: Herbalist. Requisitos: ninguno. Coste: En lv 1 32 SP (cada lv adiciona +2 SP).
"Ataca al enemigo con daño mágico. Daño determinado por el skill lv y la stamina."
Comentarios: Único skill de ataque de las herbalists. Para un personaje diseñado para el soporte no es necesario más que como requisito para Spiritual Fire.
También hice unas tablas sobre el daño del SB al lv 1 (y contra monstruos del MISMO lv) y del incremento del daño por lv.
Tablas de spiritual bolt
Los datos de la tabla fueron obtenidos de la guía de
Chuck de PKO.
Revival: Herbalist. Requisitos: Recover Lv 4. Coste: 100 SP.
"Revive a un personaje muerto. Requiere de un Revival Clover. Cada lv restaura 5% HP."
Aclaración: Skill necesaria solo si se produjo la muerte en un lugar de dificil acceso (Mazes, Guild Wars, zonas alejadas de los teleporters). El Revival Clover se compra de los NPC's Physican y Doctor en las ciudades principales. También se consiguen de drops de algunos mobs y con el skill Salvage en los barcos hundidos del Treasure Gulf.
Atención: Aparentemente esta skill tiene un bug. En lv 10, debería revivir con el HP al 50% pero no lo hace. Es más, subirla no tiene ningún beneficio más que reducir el Cooldown (tiempo de espera para castearla de nuevo).
Energy Shield Cleric. Requisitos: Tornado Swirl Lv 3. Coste: ninguno.
"Activar para reemplazar el HP perdido por SP. En lv 1 cada SP puede absorver 0.75 de daño. Cada lv adicional aumenta 0.25."
Aclaración: la función de esta skill es funcionar como un escudo. Cuando se acaba el SP, la skill se desactiva.
Cristalline Blessing: Cleric. Requisitos: ninguno. Coste: necesitaría esa información.
"Convoca una escudo de hielo para que te proteja durante 25s cuanto mucho. Dura más a medida que los puntos del skill aumentan. En el escudo no puedes realizar ninguna acción. Cada uso consume 1 Icy Crystal."
Aclaración: Skill y item necesario para castearlo sólo obtenibles del Item Mall (aunque consigues 8 Icy Crystal en el Story Quest después de matar a la Mermaid Queen). Necesaria información sobre costos de SP, mejoras con los lvs e imagen de la skill.
Descripción de los stats
Streght: Aumenta el daño que realizas con armas de combate cuerpo a cuerpo.
Comentario: no útil para nuestras intenciones en un pj de soporte (ni tampoco en ningún Cleric/Seal Master).
Constitution: Aumenta la defensa, el máximo de HP y el ritmo de recuperación del mismo.
Comentario: Stat interesante, ya que nos permite aguantar más golpes (si morimos no serviríamos de nada).
Accuracy: Aumenta el daño cuasado con armas de largo alcance (arcos y flechas). También aumenta las posibilidades de golpe.
Comentario: Ni usamos arco ni pistola, ni usamos ataques físicos. Inservible.
Agility: Aumenta tu Dodge (evación).
Comentario: Interesante en un según plano. Si después de haber maximizado tu Constitution y el Spirit no es necesario, subirle a este hará maravillas. (no sólo aguantas los golpes, también evades la mayoría).
Spirit: Incrementa tu SP máximo y el ritmo de regenación del mismo. También afecta la eficacia de algunos skills.
Comentario: El mayor spirit mejora nuestro Spiritual Bolt (aunque este no es importante) y nuestro Heal. El mayor SP nos dá un mayor "escudo para protegernos con el Energy Shield. Si no piensas usar niguna de esas skills, entonces ignora este stat, tu equipo y el skill meditation de tu Fairy te otorgará lo necesario.
Para las tablas de los bonus stats obtenidos con el Con y el Spr:
Tablas de crecimiento de Con y Spr
Los datos fueron obtenidos de la guía de
Chuck de PKO.
Tabla de Stat points y Skill points ganados por level
Para todo aquel que necesite verificar cuantos Stat y Skill points tendrá en cada lv.
Tabla de Stats y Skills ganados
Cómo crear tu propio Build
Primer paso: decidir a quién vas a darle support
Esto es lo primero. Así, tendrás desde un principio tu objetivo en mente. Además muy importante. Cada clase tiene sus propias virtudes y defectos. Después de elegirlo también decide sobre cual de sus puntos concentrarte.En el ejemplo de un Crusader. Puedes decidir entre, aumentar su ataque, su aspd y/o su defensa.
Segundo paso: establecer tu lv máximo (si es que lo necesitas)
En caso de que decidas crear una supporter para una zona con un límite de lv específico. Por ejemplo: a Forsaken City solo pueden acceder pj de lv 30-45 y en Dark Swamp, de lv 40-55.
En esos caso, ten en mente la cantidad máxima de cada uno que podrás llegar a disiponer.
Tercer paso: elegir tus skills
Ahora elige cuales skills aprender. Ten en cuenta el punto anterior y también establece prioridades.
En este paso estarías en la parte en la que debes elegir entre skills de afecto similar. En ejemplo es Harden-Angelic Shield. Uno aumenta unmonto específico (50 def máx.) y otro un porcentaje (+30% def máx.). También el tiempo de duración es diferente (180s vs 60s). El porcentaje del segundo sólo llega a se superior al monto del primero cuando se utiliza sobre Champions (aquí es donde entra el
paso uno para tomar la decisión).
Cuarto paso: elegir los stats
Recuerda, los stats tienen efectos sobre la eficacia de algunas skills. Entonces piensa, ¿cuaes stats afectan a las skills que elegí?.
Pongamos un ejemplo típico. Elegimos (además de otras skills) Energy Shield. Su eficacia mejora cuando mayor SP tengamos. Entonces, subirle a spr sería lo mejor.
Pero en otro ejemplo, elegimos varios buffs pero ninguno es afectado por ningún stat. Y además, decidimos no (o si eres SM, no puedes) aprender ES, entonces el spr no será de ayuda. Entonces nos descantamos por Constitution.
Quinto paso: levelear
En realidad ni siquiera necesita pensarse. Al ser full support nustro ataque es penoso y tendremos siempre depender de PARTYS.
Lo preferido será el plvl (
power leveling = un pj de lv alto mata a todos los mobs por tí) en los lvs bajos, ya que hasta el lv 45 o 50 nadie necesita de supporters. Después de eso ya podríamos entrenar con partys de nuestro lv o seguir con el plvl.
Comentario final
Esta sería toda la guía por ahora. Fue la primera que hago por cuenta propia. La idea me vino a la mente después de ver tantas guías que simplemente eran copy & paste en nuestro subforo. Ya antes estuve haciendo una de SM full support, hasta la había posteado, pero preferí borrarla y hacer esta que es mucho más amplia.
Cualquier comentario, sugerencia y/o corrección será bienvenido.
*informacion sacada del foro creada por Samsari